
Cocos2d-x入门教程(详细的实例和讲解)
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.x入门教程(二):Node节点类,本文对Node节点类做了一个简明讲解及Node类提供的函数做了说明,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.x入门教程(一):基础概念,本文讲解了Director、Scene、Layer、Sprite等内容,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习入门之HelloWorld程序,是学习Cocos2d-x的入门程序,其重要性不言而喻,需要的朋友可以参考下
现在,越来越多的公司采用Cocos2d-x 3.0来开发游戏了,但是现在这样的文章并不多,所以打算写一系列来帮助初学者快速掌握Cocos2d-x 3.0。首先就从开发环境的大家说起吧
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x的内存管理总结,详解探讨了手工对象内存管理、自动对象内存管理、自动释放的时机等问题,需要的朋友可以参考下
Cocos2d-x 3.0发布没多久,我就迫不及待地将手头的一个习作尝试从2.2.2版本迁移到3.0rc0引擎上,本问介绍了迁移流程和遇到的问题,以及发现了针对Android平台的变动,需要的朋友可以...
这篇文章主要介绍了CocosCreator的网络通信,内容不多,涉及到的细节,读者可以根据实际情况,自己去延申
这篇文章主要介绍了CocosCreator系统事件是怎么产生及触发的,虽然内容不少,但是只要一点点抽丝剥茧,具体分析其内容,就会豁然开朗
这篇文章主要介绍了怎样使用CocosCreator的游戏手柄,每一个步骤都挺详细,资源可以随便找一些,希望同学们看完,一定要试一下